〈作者的話〉
首先!感謝你們使用模組!
如果模組內容仍存在BUG,或我沒考慮到可能會發生的劇情,請對我反映!
這個模組從構思,後來中間因為沒再跑團坑了幾年,到現在經歷各種修BUG和咬文嚼字,總算正式完成了這個模組!
本意是想建構自己創作的世界觀,在挖的模組坑裡挑了這個比較好處理的完成,為了一碟醋而包的餃子,所以模組結局採用了那樣的結果,克蘇魯元素成份也不多。
選擇深潛者作為模組那微弱的克系元素底層代碼,原因是因為曾跑過的其他模組,這些魚人給我感覺很弱,並且以人類力量也能應付(當然也有可能是那些模組描寫弱化了神話生物給玩家的恐怖感),但他們在海裡卻擁有不死這種特性,所以我基於這種水底和陸地之間的反差再加以填充,演變成模組內圍繞的「藍斑病」。
在劇情演出方面,從一開始就決定要以“首尾呼應”為模組結構,開首就讓模組反派向調查員提及「目的」和「黑幕」,所謂的技術學習就是技術竊取,而黑幕就是卡達斯想要加入的基金會。並且想營造「黑幕本人跑團過程中的台詞看上去很正常,但在得知真相後,才細思極恐地發現他說的話含有意義」這種戲劇效果。
測試團一組進行時已經發現了部份線性順序處理不好的問題,導致連續播片劇情比較多,因此調整了線性的順序和壓縮了部份內容,原本在整體流程上有更多潛水的機會,例如宣傳單上的納馬伊灣和佩利琉島都有設計相關劇情,甚至在海裡會和鯊魚有追逐戰,但這明顯對玩家來說不是一種好體驗,只能忍痛刪除掉。
【關於角色構思】
初步構思其實有更多人物,內幕也更複雜,但考慮到這不是一個認真推理的長模組,塞太多東西只會更麻煩,所以大刀刪減後,就是各位在模組裡看到的人。
【艾娃】
原本一開始她才是引入調查員的角色,調查員是傳統的「旅行後被卷入」的倒霉鬼,但這樣會使調查員動機薄弱,所以最後把她定位成真正的好人,是有想過幹脆刪除這個角色,直接和特斯達合拼並調整相關劇情,不過最後還是保留了,變成她才是登場NPC裡最倒霉的那個。
【菲歐娜】
記者身份是從一開始就設定好,導入後調查員出事揭露目的和身份,不過基於上面的理由,乾脆就讓她成為引導調查員來帕勞的人。
關於菲歐娜的個性和背景糾結很久了,原先是希望她是有能身份顯赫的記者,能當個工具人幫助調查員接觸到一些難搞的內幕,但整體架構建設完,發現過於有能的話會導致調查員的作用變少,所以調整正式設計完後,她在模組裡反而變成了沒起什麼大作用的划水記者了。
對於菲歐娜,設計上本質不想她討喜,她自視甚高,並且擅長利用他人。不過這樣搞不好會影響調查員的觀感導致進度卡住,於是後來加入了「被官司打擊」和「愧疚」的元素,使她相對來說稍微有點人情味。
話雖如此,我覺得在結局分歧點裡,她要是自私點不管瑞恩繼續調查,並且死在她期望的“真相”裡,可能也有另一番風味,所以後日談裡我還是保留了這個分支。
【特斯達】
猛男、亡妻、會煮飯和武力擔當,BUFF疊好疊滿,你的居定旅行必備好伙伴。
特斯達倒是設計從一而終,不過,原本他才是擔當邦妮的定位,但基於各種實行上的因素,為避免出BUG所以不考慮把「可疑感」放置在他身上,結果出來效果我相當滿意,唯一可惜的是,原本想要在探索途中塞點關於達琳的更多情報,豐富他的情節,但模組容量能塞的有限,只能割捨點到即止了。
【邦妮】
模組修BUG途中才增設的角色,主要是用來開門讓調查員有機會進入研究所的角色,所以人物豐富度相對低。
因為是接過了特斯達原先的定位,所以我讓她也亡夫了。雖然是有設想過威廉是同父異母弟弟之類的關系,但複雜關系反而會影響調查員,所以就不著墨太多了。
但結尾有稍加點戲份,讓她有點高光時刻,不然就成為倒霉鬼2號了。
【瑞恩】
我糾結和刪減最多的角色!
原本是想要他黑化跟威爾走的,還有主動接受進化劑等對菲歐娜的報復行為。不過寫完之後,發現太甲了,所以刪掉。畢竟個性是懦弱的人,結局讓他勇敢一次。
實際上沒有想過他與菲歐娜有超越友情的情感,但寫著寫著就有那個味了,幹脆就這樣吧!
【佛蘭斯】
很會話術的反派,寫起來最麻煩,也是修最多BUG的人,想要有點辯論感,所以得提前預判了PC可能的問題,累!
最初是構思結局要和他打一場的,調查員以為結束最後被威爾和黑化瑞恩反殺之類,但中途靈機一動設計了個扔鍋給菲歐娜和調查員的劇情,導致結尾大幅修改。
畢竟,佛蘭斯最後死在自己的實驗室也挺浪漫的。
【威爾】
沒啥好說的,模組的醋,最一開始他還被我設定是萬能黑幕奈亞,但奈亞太爛大街了(疊甲沒有不尊敬奈總的意思)。
反正就是個個性好玩的角色,他並沒有瘋狂科研家或邪教徒之類的偏向,單純就是打工人。
套個COC設定就是EDU和INT都是最高值的傢伙,哪裡能有趣點就會去哪裡,實際上他在基金會地位很高,工資也很高。來帕勞幹活純粹就是自找苦吃。
【結語】
此模組是為了之後真正想寫的劇本作的事前熱身,所以結局本質上沒有像一般模組般解決黑幕或被黑幕解決的劇情。希望能有關於線索分佈和對於如何分佈播片CG的相關指點,或者更多可刪減的內容建議(推薦我參考模組也行!)
雖然PDF版本已經有刪減和簡化一些描述,但出來的頁數依然略多。
未來預定要寫的模組,大概方向是與此模組相似,較著重RP、圍繞NPC的故事並帶有少量推理情節的長篇半沙盒模組,從藍色帕勞這模組作參考來預計,應該會是3倍的份量,會繼續思考模組減量做法,希望下次的模組能更進步。
下次見!